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2017年06月15日19時00分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 リル(神威)2⇐ポップン Donald-2nd-R 10 スピード 1 1 リル(神威)⇐ポップン Donald-2nd-R 10 スピード 1 0 アライさん⇐けものフレンズ ヨッシー 22 堅守高速 1 0 リル(神威)2⇐ポップン Donald-2nd-R 10 スピード 1 0 第21774回D-BR杯がスタートです!前回優勝したのはリル(神威)2です!果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!?それともトリプルV逸か リル(神威)2の攻撃!(命中率95%/会心率5%)リル(神威)2「女子No1決定戦は、睦月の優勝で幕を閉じた。睦月おめでとう」 アライさんはギリギリかわした。アライさん「やめるのだリル(神威)2!危ないのだ!」 残り体力( リル(神威)2 10 , リル(神威) 10 , アライさん 22 , リル(神威)2 10 ) リル(神威)の攻撃!(命中率95%/会心率5%)リル(神威)「ポップンワールドの危機なのだーーーーーー」アライさんに3のダメージをあたえた!! アライさん「リル(神威)やめるのだ!痛いのだー!」 残り体力( リル(神威)2 10 , リル(神威) 10 , アライさん 19 , リル(神威)2 10 ) リル(神威)2の攻撃!(命中率92%/会心率6%)リル(神威)2「ポップンワールドの危機なのだーーーーーー」リル(神威)2に2のダメージをあたえた!! リル(神威)2「Raphael-mugenのキャラがおまもりの力で防衛した、とのことだが・・・」 残り体力( リル(神威)2 8 , リル(神威) 10 , アライさん 19 , リル(神威)2 10 ) アライさんの攻撃!(命中率59%/会心率5%)アライさん「パークの危機なのだぁ!」 リル(神威)2はゆうゆうとかわした。リル(神威)2「回避」 残り体力( リル(神威)2 8 , リル(神威) 10 , アライさん 19 , リル(神威)2 10 ) リル(神威)2の攻撃!(命中率95%/会心率10%)リル(神威)2「女子No1決定戦は、睦月の優勝で幕を閉じた。睦月おめでとう」アライさんに3のダメージをあたえた!! アライさん「リル(神威)2やめるのだ!痛いのだー!」 残り体力( リル(神威)2 8 , リル(神威) 10 , アライさん 16 , リル(神威)2 10 ) リル(神威)の攻撃!(命中率95%/会心率12%)リル(神威)「ポップンワールドの危機なのだーーーーーー」アライさんに1のダメージをあたえた!! アライさん「リル(神威)やめるのだ!痛いのだー!」 残り体力( リル(神威)2 8 , リル(神威) 10 , アライさん 15 , リル(神威)2 10 ) リル(神威)2の攻撃!(命中率95%/会心率14%)リル(神威)2、会心の一撃!!!リル(神威)2「出身作品は、前作曲の救済が無くてな...この人気の無さ。」リル(神威)に25のダメージをあたえた!! 残り体力( リル(神威)2 8 , リル(神威) -15 , アライさん 15 , リル(神威)2 10 )リル(神威)のLIFEは0になった!リル(神威)はやられた・・・リル(神威)「とりあえず、僕のやられ様は阿保ということで...リル(神威)2さんに一抜けされた」ぐっ、まず一人か。 アライさんの攻撃!(命中率63%/会心率8%)アライさん「パークの危機なのだぁ!」リル(神威)2に4のダメージをあたえた!! リル(神威)2「Raphael-mugenのキャラがおまもりの力で防衛した、とのことだが・・・」 残り体力( リル(神威)2 4 , アライさん 15 , リル(神威)2 10 ) リル(神威)2の攻撃!(命中率95%/会心率27%)リル(神威)2「女子No1決定戦は、睦月の優勝で幕を閉じた。睦月おめでとう」 アライさんはギリギリかわした。アライさん「やめるのだリル(神威)2!危ないのだ!」 残り体力( リル(神威)2 4 , アライさん 15 , リル(神威)2 10 ) リル(神威)2の攻撃!(命中率94%/会心率20%)リル(神威)2「ポップンワールドの危機なのだーーーーーー」リル(神威)2に4のダメージをあたえた!! 残り体力( リル(神威)2 0 , アライさん 15 , リル(神威)2 10 )リル(神威)2のLIFEは0になった!リル(神威)2はやられた・・・リル(神威)2「とりあえず、僕のやられ様は阿保ということで...リル(神威)2さんに一抜けされた」DANGER!!このままだとtripleV逸だ!! アライさんの攻撃!(命中率66%/会心率11%)アライさん「パークの危機なのだぁ!」リル(神威)2に3のダメージをあたえた!! リル(神威)2「Raphael-mugenのキャラがおまもりの力で防衛した、とのことだが・・・」 残り体力( アライさん 15 , リル(神威)2 7 ) リル(神威)2の攻撃!(命中率95%/会心率24%)リル(神威)2「ポップンワールドの危機なのだーーーーーー」アライさんに1のダメージをあたえた!! アライさん「リル(神威)2やめるのだ!痛いのだー!」 残り体力( アライさん 14 , リル(神威)2 7 ) アライさんの攻撃!(命中率68%/会心率13%)アライさん「パークの危機なのだぁ!」リル(神威)2に4のダメージをあたえた!! リル(神威)2「Raphael-mugenのキャラがおまもりの力で防衛した、とのことだが・・・」 残り体力( アライさん 14 , リル(神威)2 3 ) リル(神威)2の攻撃!(命中率95%/会心率42%)リル(神威)2、会心の一撃!!!リル(神威)2「出身作品は、前作曲の救済が無くてな...この人気の無さ。」アライさんに28のダメージをあたえた!! 残り体力( アライさん -14 , リル(神威)2 3 )アライさんのLIFEは0になった!アライさんはふぃー。アライさん「うえぇぇぇ!?\アライさん、また負けてしまったねぇ/」Donald-2nd-R氏は なんとかトリプルV逸を回避した! またきてね! 勝ち残ったのはリル(神威)2です!リル(神威)2が見事にD-BR杯を制覇しました!リル(神威)2「手柄横取り...それは最後の2人になるまで倒さない、ということ。」 ふう、危ない。 危うくトリプルV逸するとこでしたよ。 by.Donald-2nd-R(リル(神威)の人)
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オールジャンルバトルロワイアル 創作発表板で始まったオールジャンルによるカオス風味のバトルロワイアル計画。 当初は【漫画】【小説(ライトノベル含む)】【アニメ】【ドラマ(実写含む)】【ゲーム】【少女漫画】というジャンルで投票が行われたが、選出作品が古文、18禁、世界名作劇場、七並べ、既存のロワ、某有名携帯小説、果ては毒吐き別館の1スレにまで及ぶカオス具合となった。 これに拍車をかけて参加者が登場SS先着順となったため、参加者はこれに輪をかけてのカオスぶり。 序盤は展開もカオスロワに次ぐカオス具合で、既存のロワとは違って一種独特の雰囲気すらある。 しかし、最近は参加者も減ったためか、やはり雰囲気は他のロワとは異にするものの、比較的普通(?)になってきている。 特徴としては 雑談も含めて、かなりまったりとした流れ ヤバそうな展開が来た時、すぐに補正SSが出てくる反応の速さ 誰でも参加できる気楽さ パロロワっぽくない行動を取る参加者の多さ(そもそも殺し合いの場にいることすら理解してないやつが多い) 参加作品のいい意味でのカオスさ が挙げられる。 参加者決定SS投下が開始されたのが2008年10月5日21 00。開始から約1ヵ月半で第1放送に到達。 ちなみに、第1放送の時点で参加者の約半分に当たる73キャラが死亡している。 2013年3月本スレ内の話し合いの結果、パロロワ総合板に移転する事になった。 6月17日に第2放送が投下される。 現在も新規書き手さんは大歓迎です。 参加者 2/2【アーケードキャラバトルロワイアル】 ルガール・バーンシュタイン / 橘右京 2/2【あずきちゃん】 野山あずさ / 小笠原勇之助 3/3【あたし彼女】 アキ / トモ / カヨ 1/1【アニマル横町】 イヨ 1/1【あの作品のキャラがルイズに召喚されました】 ハクオロ 2/2【アルプスの少女ハイジ 】 ハイジ / クララ 1/1【伊賀の影丸】 阿魔野邪鬼 1/1【オー!マイキー】 マイキー 1/1【おそるべしっ!!!音無可憐さん】 音無可憐 1/1【おねがいマイメロディシリーズ】 マイメロディ 6/6【オリジナルキャラ・バトルロワイアル 】 ヴェーヌ / 狭霧嘉麻屋 / 鈴木イチロウ / ファシル(本名:鈴木次郎) / 鈴木万吉 / ロアルド・アムンゼン(その3) 1/1【快感フレーズ】 雪村愛音 2/2【kskアニメキャラバトルロワイアル】 渚カヲル / kskロワ住民 2/2【仮面ライダー 誕生1971】 本郷猛 / フランツ=フェルディナント 1/1【餓狼伝】 丹波文七 3/3【餓狼伝説】 テリー・ボガード / アンディ・ボガード / アルフレッド 1/1【寄生獣】 田村令子 1/1【機動戦士ガンダムSEED】 キラ・ヤマト 2/2【機動戦士ガンダムSEED DESTINY】 シン・アスカ(→リュウタロス) / マユ・アスカ 2/2【機動戦士ガンダム00】 刹那・F・セイエイ / グラハム・エーカー 1/1【機動武道伝Gガンダム】 東方不敗 1/1【究極!!変態仮面】 色丞狂介(変態仮面) 1/1【銀河鉄道の夜】 カムパネルラ 2/2【くそみそテクニック】 阿部高和 / 道下正樹 1/1【ゲーム・俺の人生~無職編~】 俺 1/1【ゲームロワイアル】 狭間偉出夫 1/1【源氏物語】 六条御息所 5/5【コードギアス 反逆のルルーシュ】 枢木スザク / ナナリー・ランペルージ / ユーフェミア・リ・ブリタニア / ジェレミア・ゴットバルト / ビスマルク・ヴァルトシュタイン 1/1【こげぱん】 こげぱん 1/1【斬】 金蔵銭太郎 1/1【シスタープリンセス】 可憐 4/4【七並べ】 スペードの2 / スペードのクイーン / ハートのクイーン / 堀部高史(ジョーカー) 3/3【シャーマンキング 】 ハオ(→プリンセス・ハオ) / 道蓮 / リゼルグ・ダイゼル 1/1【シャイニング娘。】 吉業ひとみ 1/1【シャドウゲイト】 しんのゆうしゃ 2/2【ジャンプ】 ジャンプ(擬人化) / 海賊マーク 2/2【真女神転生if...】 赤根沢玲子(レイコ) / ケットシー 1/1【スクライド】 カズマ(→カズヤ) 1/1【涼宮ハヒルの憂鬱】 涼宮ハヒル 2/2【涼宮ハルヒの憂鬱】 キョン / 谷口 1/1【スペランカー】 スペランカー 1/1【ゼロの使い魔】 ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール 2/2【装甲騎兵ボトムズ】 キリコ=キュービィ / カン=ユー 1/1【大番長】 ムー大帝 1/1【退魔塔神ハチクマTOK】 西域無敵 1/1【打撃天使ルリ(ドラマ)】 片桐唯 2/2【竹取物語】 かぐや姫 / 帝 1/1【多ジャンルバトルロワイアル】 緋村剣心 2/2【鳥獣戯画】 かえる / うさぎ 1/1【テトリス(ゲーム)】 L字ブロック 7/7【テラカオスバトルロワイアル】 ◆6/WWxs9O1s氏 / 哀川潤 / サザエさん / ジャイアンの母 / 零崎人識 / 高嶺響 / 野比玉子 1/1【天国に一番近い男(ドラマ)】 天童世死見 1/1【トゥルー・コーリング】 ジャック・ハーパー 1/1【賭博覇王伝 零】 宇海零(→カイジ)(→アカギ) 3/3【ドラゴンクエストⅥ 幻の大地】 ああああ / 命名神マリナン / 命名神マリナンに仕える神官 2/2【ドラゴンボール】 ヤムチャ / セル 1/1【ドラゴンボールAF】 孫悟空 4/4【ニコニコ動画バトルロワイアル】 泉こなた / 涼宮ハルヒ / ドラえもん / レッドベジーモン 2/2【バジリスク~甲賀忍法帖~】 地虫十兵衛 / 室賀豹馬 2/2【バッカーノ!(ラノベ)】 チェスワフ・メイエル / クレア・スタンフィールド 1/1【ハムスターの研究レポート】 チビすけ 1/1【パラッパラッパー】 ムースリーニ先生 5/5【パロロワクロスネタ投下スレ】 ◆6/WWxs9O1s氏 / 柊かがみ(変態仮面) / 高良みゆき / 柊かがみ / ランキング作成人 4/4【ひぐらしのなく頃に】 前原圭一 / 竜宮レナ / 北条沙都子 / 古手梨花 1/1【ひだまりスケッチ】 沙英 1/1【ビブリボン】 ビブリ 1/1【ファイナルファンタジーⅡ】 ミンウ 2/2【FFDQロワ】 トーマス / ルーファウス 1/1【Faith/stay knight】 間宮五郎 2/2【フランダースの犬】 ネロ / パトラッシュ 1/1【フルハウス】 ジェシー・コクラン 1/1【満月をさがして】 神山満月 1/1【平家物語】 源義経 1/1【ペットントン】 ペットントン 1/1【北斗の拳】 ハン(→ゼロ) 2/2【ボンバーマンジェッターズ】 MAX / ゼロ 1/1【舞-乙HiME】 マシロ 1/1【マイティ?ハート】 アリオト 2/2【魔法少女沙枝シリーズ】 楠沙枝 / 西島翔子 1/1【魔法先生ネギま!(実写)】 ネギ・スプリングフィールド 2/2【魔法先生ネギま!(漫画)】 椎名桜子 / 雪広あやか 1/1【ママレードボーイ】 秋月茗子 1/1【マリオテニス】 マリオ 1/1【マリオペイント】 ハエ叩きの手 1/1【マルチジャンルバトルロワイアル】 恋 1/1【まんが日本昔話】 竜 2/2【有閑倶楽部】 剣菱悠理 / 黄桜可憐 1/1【余の名はズシオ!】 ズシオ 1/1【LIAR GAME(漫画)】 秋山深一 1/1【らき☆すた】 黒井ななこ 1/1【ラサール石井のチャイルズクエスト】 曲がると転ぶ男 1/1【羅生門】 下人 1/1【ラブコンプレックス】 竜崎ゴウ 152/152 外部リンク 支援サイト オールジャンルバトルロワイアル@ウィキ オールジャンルバトルロワイアル避難所 スレッド 【拡張版】オールジャンルバトルロワイアル 【拡張版】オールジャンルバトルロワイアル2 オールジャンルバトルロワイアル3 オールジャンルバトルロワイアル4 オールジャンルバトルロワイアル5 オールジャンルバトルロワイアル6(現行スレ)
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RANK 》D (expired) リプルアAC // ポータント Reprua // Portent “ACを取り上げる奴に協力する義理はない。……俺はもう、独りの戦士なんだ。” 機体名 ポータント - Portent 識別名 リプルア - Reprua 所属 独立傭兵(元ベイラム) ランク D(失効済) 強化世代 未強化 新進気鋭の独立傭兵の一人。 優れた才能を持っているわけではなく、乗機のポータントも特筆して性能の高い機体ではない。しかし意外に作戦成功率は高く、各勢力が一目置くようになった。 元はベイラムのMT部隊所属であり、レッドガン隊員による指導の下、ACへの機種転換訓練を受けていた。しかしベイラムの敗色が濃厚になった時期に、レッドガン予備ACを持ち出して部隊を脱走。 もっとも、これはベイラムが意図的に行わせた行動であり、「ベイラムから離反した独立傭兵」という体裁でアーキバスの追撃を避け、本隊撤収後もルビコンにおける情報を収集する『眼』になる目的であった。 ベイラム再進駐時には追加派遣部隊のルビコン入りを支援したが、その後本社から出された「合流してACを返納し、MT部隊に復帰しろ」という命令に反発して離反。完全な独立傭兵として再出発を果たす。 アーキバスの依頼により、ボナ・デア砂丘のベイラム仮設補給拠点を襲撃する作戦を成功させた直後、所属不明ACの奇襲を受け交戦。 乗機ポータントを破壊され、戦死した。 AC《ポータント》はベイラムが保有していた予備ACを、リプルア自身がカスタムした機体である。 ベイラムの差金であることを疑われないように動力のみBAWS製ジェネレーターに変更されているが、その他の機体構成はベイラム時代と変わらない。これはリプルア自身がベイラム時代から慣れ親しんだセッティングであると同時に、専門のアーキテクトへの依頼が難しかったという事情もある。 武装は元々ライフルとマシンガン、ミサイルが装備されていたが、攻撃力不足により任務で苦戦した経験から、火力の増強が行われた。 ライフルを外し、残弾を気にせず対物攻撃が可能なレーザーブレードと、十分な破壊力を持つグレネードキャノンを搭載。マシンガンを大容量マガジンを有する「常陳」に換装した。 一方でミサイルは元より装備していた4連装の軽装型をそのまま運用しており、機体のバランス維持を図っている。 結果として比較的オーソドックスな機体構成に落ち着いたが、以降目に見えて任務における戦果が向上し、駆け出しながら期待される傭兵の一人となった。 通信記録:ブリーフィング + ... 通信記録:ブリーフィング 残骸から抜き取った通信記録 作戦開始前に行われたブリーフィングのようだ ―――――――――――― ベイラムグループが戦力を再編して 再度ルビコンへの進駐を行ったようです あなたにはボナ・デア砂丘に設営された 仮設のベイラム補給拠点を襲撃してもらいたい 防衛戦力は小規模のMT部隊のみ 現時点での情報によると増援の可能性は低く 単独で十分に遂行可能な任務です ブリーフィングは以上です よろしくお願いします システムログ:善戦した有望株 + ... システムログ:善戦した有望株 残骸から抜き取ったシステムログ 撃墜時の戦闘に絞って重点的に収集されており 解析者によるメモが付記されている ―――――――――――― 搭乗者『リプルア』は若手の有望株だった それ故に奴を相手にそれなりに善戦したのか おかげで敵機をいくらか解析できていた こいつを墜としたのは間違いなく『ナイン』 かつてのランカー狩りと傾向も一致する あいつらを呼ばなければ 惜しむらくはこの傭兵がもういないことと 彼から話を聞けないことか 戦力も情報も…損失が大きすぎる 関連項目 サンプルデータ01 レッドガン予備AC - ACポータントの原型機 登場作品 《幻影九つ》 - 先触れ 投稿者 Algae_Crab
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『バッジとれ~るセンター』のバッジコレクションのうち、「星のカービィ トリプルデラックス」カテゴリのバッジを含む台の情報を掲載しています。 黒背景の数字はカテゴリ内での番号、その下の4桁の数字は全体での通し番号で、いずれも管理人が独自に付けたものです。 タイトルの背景色がピンク色の台には別カテゴリのバッジも含まれており、混同を防ぐため対象外のバッジ名には打ち消し線を入れています。 台の画像は左側が「実際の筺体(支払い前)版」、右側が「バッジコレクション版」です。 このページに掲載している画像は管理人が Miiverse 【公式HP】経由で撮影・加工したもので、大きなものは3D表示対応(※)です(画像を1度タッチで表示)。 バッジの名称表記(並び順や背景色等)についてはこちらのページを参照してください。 ※表示されない画像は準備中のものです。新台であれば4日目以降に反映させます。 1 星のカービィ トリプルデラックスソフトがはじまるバッジ その1 【この台に含まれるバッジ(4種)】ニンテンドー3DSカメラのバッジ思い出きろく帳のバッジダウンロードプレイのバッジ本体設定のバッジ 0311 2 星のカービィ トリプルデラックスソフトがはじまるバッジ その2 【この台に含まれるバッジ(4種)】ニンテンドー3DSサウンドのバッジMiiスタジオのバッジすれちがいMii広場のバッジニンテンドーeショップのバッジ 0312 3 星のカービィ トリプルデラックスコレクション その1 【この台に含まれるバッジ(5種)】カービィビートルカービィワドルディバンダナワドルディビートリー 0313 4 星のカービィ トリプルデラックスコレクション その2 【この台に含まれるバッジ(6種)】ビームカービィマイクカービィスカーフィブルームハッターゴルドーシャッツォ 0314 5 星のカービィ トリプルデラックスコレクション その3 【この台に含まれるバッジ(5種)】カービィベルカービィソアラグランクディングル 0315 6 星のカービィ トリプルデラックスコレクション その4 【この台に含まれるバッジ(5種)】カービィファイアカービィワドルディブロントバートホットヘッド 0316 7 星のカービィ トリプルデラックスコレクション その5 【この台に含まれるバッジ(6種)】ファイターカービィアイスカービィバンダナワドルディスカーフィブルームハッターゴルドー 0317 8 星のカービィ トリプルデラックスコレクション その6 【この台に含まれるバッジ(5種)】カービィソードカービィシャッツォソアラブレイドナイト 0318 9 星のカービィ トリプルデラックスコレクション その7 【この台に含まれるバッジ(6種)】ボムカービィストーンカービィワドルディバンダナワドルディスカーフィブルームハッター 0319 10 星のカービィ トリプルデラックスコレクション その8 【この台に含まれるバッジ(5種)】カービィニンジャカービィゴルドーシャッツォツキカゲ 0320 11 星のカービィ トリプルデラックスコレクション その9 【この台に含まれるバッジ(5種)】カービィカッターカービィスカーフィブルームハッターサーキブル 0321 12 星のカービィ トリプルデラックスコレクション その10 【この台に含まれるバッジ(4種)】カービィ(ホバリング)パラソルカービィデデデ大王サンストーン 0322 13 星のカービィ トリプルデラックスコレクション その18 【この台に含まれるバッジ(4種)】カービィビッグバンカービィタランザサンストーン 0652 14 星のカービィ トリプルデラックスコレクション その11 【この台に含まれるバッジ(5種)】カービィカービィグランクブロントバートスパーキー 0653 15 星のカービィ トリプルデラックスコレクション その12 【この台に含まれるバッジ(5種)】カービィ(すいこみ)スナイパーカービィソアラグランクスパイナム 0654 16 星のカービィ トリプルデラックスコレクション その13 【この台に含まれるバッジ(6種)】リーフカービィスピアカービィワドルディバンダナワドルディスカーフィブロントバート 0655 「どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー」へ←|一番上↑に戻る|→「星のカービィ キーホルダーシリーズ2」へ
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わざ か行 ★ 【あ】 / 【か】 / 【さ】 / 【た】 / 【な】 / 【は】 / 【ま】 / 【や】 / 【ら】 / 【わ】 / 新わざ わざ名が赤字のわざは第五世代から追加されたもの。 わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 接触 効果・備考 ガードシェア エスパー 変化 - - 10 単体 自分と相手の『防御』と『特防』を足して半分に分ける ガードスワップ エスパー 変化 - - 10 単体 自分と相手の『防御』と『特防』の『能力変化』を入れ替える かいふくしれい むし 変化 - - 10 自分 自分の最大HPの半分だけ回復するビークイン専用 かいふくふうじ エスパー 変化 - 100 15 敵全体 相手は技で回復ができなくなる『かいふくふうじ』状態にする『ねむる』『のみこむ』などの技を出せなくなる『やどりぎのタネ』『ねをはる』などは使うことが出来るが、回復は出来ない かいりき ノーマル 物理 80 100 15 単体 ○ (フィールド)特定の岩を押して動かせるようになる秘伝マシン04 カウンター かくとう 物理 - 100 20 自分 ○ 相手の『物理』攻撃のダメージの2倍のダメージをその相手に与えるダブル・トリプルバトルの時は最後に受けた技のみ有効連続攻撃の場合最後の一撃のダメージしか返せないHPが1の時『きあいのはちまき』が発動してカウンターを使っても失敗する優先度-5 かえんぐるま ほのお 物理 60 100 25 単体 ○ 1割の確率で相手を『やけど』状態にする『こおり』状態でも使うことができ、自分と相手の『こおり』状態を治す かえんだん ほのお 特殊 100 100 10 自分以外 自分以外のポケモン全員にダメージを与える3割の確率で『やけど』状態にするビクティニ専用 かえんほうしゃ ほのお 特殊 95 100 15 単体 1割の確率で相手を『やけど』状態にする相手の『こおり』状態を治す技マシン35 かぎわける ノーマル 変化 - - 40 単体 相手を『みやぶる』状態にするノーマル・格闘タイプの技がゴーストタイプに当たるようになる相手の『回避率』上昇を無効化する かくばる ノーマル 変化 - - 30 自分 自分の『攻撃』を一段階上げる かげうち ゴースト 物理 40 100 30 単体 ○ 優先度+1 かげぶんしん ノーマル 変化 - - 15 自分 自分の『回避率』を1段階上げる かぜおこし ひこう 特殊 40 100 35 単体 相手が『上空』にいる状態でも命中し、ダメージが2倍になるトリプルバトルでどこからでも攻撃可能 かたきうち ノーマル 物理 70 100 5 単体 ○ 前のターンに味方が倒されていると威力が2倍になる技マシン67 かたくなる ノーマル 変化 - - 30 自分 自分の『防御』を一段階上げる かなしばり ノーマル 変化 - 100 20 単体 相手が直前に出した技を2~5ターンの間使えなくする、『かなしばり』状態にする相手がすでに『かなしばり』状態だと技は失敗する かまいたち ノーマル 特殊 80 100 10 全体 1ターン目にパワーを溜め、2ターン目に攻撃急所に当たりやすい がまん ノーマル 物理 - - 10 自分 ○ 技を使ってから2ターン後に、それまで受けたダメージの2倍のダメージを相手に与える『がまん』している間全く行動できなくなる優先度+1 かみくだく あく 物理 80 100 15 単体 ○ 2割の確率で相手の『防御』を一段階下げる かみつく あく 物理 60 100 25 単体 ○ 3割の確率で相手をひるませる かみなり でんき 特殊 120 70 10 単体 3割の確率で相手を『まひ』状態にする天候が『雨』の時は必中になり、『晴れ』の時は命中が50になる『上空』の相手にも必中する技マシン25 かみなりのキバ でんき 物理 65 95 15 単体 ○ 1割の確率で『まひ』状態にする、1割の確率で相手をひるませるこの二つの効果は同時に出る場合もある かみなりパンチ でんき 物理 75 100 15 単体 ○ 1割の確率で相手を『まひ』状態にする がむしゃら ノーマル 物理 - 100 5 単体 ○ 相手のHPから自分のHPを引いた分のダメージを与える からげんき ノーマル 物理 70 100 20 単体 ○ 自分が状態異常『どく』『もうどく』『やけど』『まひ』状態の時、威力が2倍になる からてチョップ かくとう 物理 50 100 25 単体 ○ 急所に当たりやすい からではさむ みず 物理 35 75 10 単体 ○ 2~5ターンの間、ターンの終わりに相手に最大HPの1/16のダメージを与える。その間、相手は逃げられない からにこもる みず 変化 - - 40 自分 自分の『防御』を一段階上げる からみつく ノーマル 物理 10 100 35 単体 ○ 1割の確率で相手の『すばやさ』を一段階下げる かわらわり かくとう 物理 75 100 15 単体 ○ 相手の場の『リフレクター』『ひかりのかべ』を解除してからダメージを与える がんせきふうじ いわ 物理 50 80 10 単体 相手の『すばやさ』を一段階下げる がんせきほう いわ 物理 150 90 5 単体 使った次のターン反動で動くことができない攻撃が当たらなかった場合は反動は無い『いちゃもん』状態でも反動の次のターンに使用可能反動で動けないターンは相手の『ふいうち』が成功する きあいだま かくとう 特殊 120 70 5 単体 1割の確率で相手の『特防』を下げる きあいだめ ノーマル 変化 - - 30 自分 『はりきっている』状態になり、自分の攻撃が急所に当たりやすくなる きあいパンチ かくとう 物理 150 100 20 単体 ターンの最初に気合を溜め、そのターンの最後に攻撃する攻撃する前にダメージを受けると技は失敗するダメージを受けたのが『みがわり』だった場合失敗はしない優先度-3 ギアソーサー はがね 物理 50 85 15 単体 ○ 2回連続で攻撃ギアル系専用 ギアチェンジ はがね 変化 - - 10 自分 自分の『すばやさ』を二段階、『攻撃』を一段階上げるギアル系専用 ギガインパクト ノーマル 物理 150 90 5 単体 ○ 使った次のターン反動で動くことができない攻撃が当たらなかった場合は反動は無い『いちゃもん』状態でも反動の次のターンに使用可能反動で動けないターンは相手の『ふいうち』が成功する技マシン68 ギガドレイン くさ 特殊 75 100 10 単体 与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する きしかいせい かくとう 物理 - 100 15 単体 ○ 自分のHPが減っていれば減っているほど威力が大きくなる きつけ ノーマル 物理 60 100 10 単体 ○ 相手が『まひ』状態の場合、『まひ』が解除されダメージが2倍になる キノコのほうし くさ 変化 - 100 15 単体 相手を『ねむり』状態にする きゅうけつ むし 物理 20 100 15 単体 ○ 与えたダメージの半分だけHPを回復する きりさく ノーマル 物理 70 100 20 単体 ○ 急所に当たりやすい きりばらい ひこう 変化 - - 15 単体 相手の『回避率』を一段階下げる相手の技『しろいきり』『ひかりのかべ』『リフレクター』『しんぴのまもり』、相手の場の『まきびし』『どくびし』『ステルスロック』と、『霧』の天候を解除する きりふだ ノーマル 特殊 - - 5 単体 ○ この技の残りPPが少ないほど威力が上がる残りppが5以上…40残りppが4…50残りppが3…60残りppが2…80残りppが1…200 ぎんいろのかぜ むし 特殊 60 100 5 単体 1割の確率で自分の『攻撃』『防御』『特攻』『特防』『すばやさ』を一段階上げる きんぞくおん はがね 変化 - 85 40 単体 相手の『特防』を二段階下げる くさのちかい くさ 特殊 50 100 10 単体 特定の技と組み合わせると威力が上がる『みずのちかい』辺りが湿原になる『ほのおのちかい』周りが火の海になるコンビネーション技 くさぶえ くさ 変化 - 55 15 単体 相手を『ねむり』状態にする くさむすび くさ 特殊 - 100 20 単体 ○ 相手の体重が重ければ重いほど威力が上がる技マシン86 くすぐる ノーマル 変化 - 100 20 単体 相手の『攻撃』と『防御』を一段階下げる クモのす むし 変化 - - 10 単体 『交換不可』状態になり、相手は逃げられなくなるバトンタッチで引き継げなくなった?(要検証) グラスミキサー くさ 特殊 65 90 10 単体 5割の確率で『命中』を一段階下げる クラブハンマー みず 物理 90 90 10 単体 ○ 急所に当たりやすい クリアスモッグ どく 特殊 50 - 15 単体 相手の『能力変化』を元に戻す くろいきり こおり 変化 - - 30 全体 お互いの『能力変化』を元に戻す くろいまなざし ノーマル 変化 - - 5 単体 『交換不可』状態になり、相手は逃げられなくなるバトンタッチで引き継げなくなった?(要検証) クロスサンダー でんき 物理 100 100 5 単体 『クロスフレイム』を受けた後に出すと威力が上がるゼクロム専用 クロスチョップ かくとう 物理 100 80 5 単体 ○ 急所に当たりやすい クロスフレイム ほのお 特殊 100 100 5 単体 『クロスサンダー』を受けた後に出すと威力が上がるレシラム専用 クロスポイズン どく 物理 70 100 20 単体 ○ 1割の確率で相手を『どく』状態にする急所に当たりやすい げきりん ドラゴン 物理 120 100 15 単体 ○ 2~3ターンの間,他の技が選択できない効果が切れた後『こんらん』状態になる けたぐり かくとう 物理 - 100 20 単体 ○ 相手の体重が重ければ重いほど威力が上がる げんしのちから いわ 特殊 60 100 5 単体 1割の確率で自分の『攻撃』『防御』『特攻』『特防』『すばやさ』が一段階上がる こうげきしれい むし 物理 90 100 15 単体 急所に当たりやすいビークイン専用 こうごうせい くさ 変化 - - 5 自分 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる通常時…最大HPの1/2晴れ…最大HPの2/3雨、あられ、砂嵐、霧…最大HPの1/4 こうそくいどう エスパー 変化 - - 30 自分 自分の『すばやさ』を二段階上げる こうそくスピン ノーマル 物理 20 100 40 単体 ○ 『しめつける』『やどりぎのタネ』状態を解除する自分の場にある『まきびし』『どくびし』『ステルスロック』を除去する こおりのキバ こおり 物理 65 95 15 単体 ○ 1割の確率で相手を『こおり』状態にする、1割の確率で相手をひるませる二つの効果は同時に出る場合もある こおりのつぶて こおり 物理 40 100 30 単体 優先度+1 こごえるかぜ こおり 特殊 55 95 15 敵全体 相手の『すばやさ』を一段階下げる こころのめ ノーマル 変化 - - 5 単体 相手を『必中』状態にして、次に出す自分の技が必ず命中するようにする コスモパワー エスパー 変化 - - 20 自分 自分の『防御』と『特防』を一段階上げる ゴッドバード ひこう 物理 140 90 5 単体 ○ 1ターン目にパワーを溜め、2ターン目に攻撃する3割の確率で相手をひるませる急所に当たりやすいトリプルバトルでどこからでも攻撃可能 こなゆき こおり 特殊 40 100 25 敵全体 1割の確率で相手を『こおり』状態にんする このゆびとまれ ノーマル 変化 - - 20 自分 自分を『ちゅうもくのまと』状態にして、相手の使った技を全て自分を対象にするようにする2体以上が対象の技には無効相手が使った技なら味方に向けて撃った技も自分に向けられるこの技を使ったポケモンがほかにもいる場合、すばやさの高い方にあたる優先度+3 コメットパンチ はがね 物理 100 85 10 単体 ○ 2割の確率で自分の『攻撃』を一段階上げる こらえる ノーマル 変化 - - 10 自分 使用したターンに相手から『ひんし』になる攻撃を受けても、必ずHPが1残る連続で出すと失敗しやすい優先度+3 ころがる いわ 物理 30 90 20 単体 ○ 5ターンの間,外れるか攻撃が終わるまで他の技が選択できない毎ターン威力が2倍ずつ上がる前のターンに『まるくなる』を使っていると威力がさらに2倍 こわいかお ノーマル 変化 - 90 10 単体 相手の『すばやさ』を一段階下げる
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ヤッパリネ 分類:ヒヤリングポケモン No.21-077 タイプ:フェアリー 特性:いやしのこころ(ダブル・トリプルバトルで味方の状態異常が治ることがある) さいせいりょく(引っ込めるとHPが1/3回復する) 夢特性:ぶきよう(持っている道具が使えない。技「なげつける」を使用できない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 備考 ヤッパリネ 110 75 98 75 98 60 タブンネ 103 60 86 60 86 50 進化前 キットネ 82 45 64 45 64 40 進化前2 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/はがね いまひとつ(1/2) かくとう/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ドラゴン 進化 キットネ(なつき進化)→タブンネ→ヤッパリネ 技 レベル技 【キットネ】 Lv.1 はたく Lv.1 あまえる Lv.5 まねっこ Lv.9 てだすけ Lv.12 つぶらなひとみ Lv.15 じゃれつく 【ヤッパリネ】 タブンネと同じ。 技マシン・秘伝マシン 【キットネ】 タブンネと同じ(はかいこうせん、グロウパンチを除く)。 【ヤッパリネ】 タブンネと同じ+かわらわり、きあいだま、ギガインパクト、いわくだき、かいりき キットネのタマゴ技 タブンネと同じ+わるだくみ、ミストフィールド、ムーンフォース オリジナルアイテム いやしのおこう ポケモンに持たせておくと、毎ターン終了時にHPが最大の1/16回復する。 キットネのタマゴを産ませる時に♂♀どちらかのポケモンに持たせる必要がある。 その他 【キットネ】 タブンネの進化前。タブンネ同様ピンクとペールオレンジを基調とする体を持っている。 タブンネを小柄にしたような姿をしており、耳の触覚も若干短い。 お腹にはペールオレンジのハートの模様がある。進化形のタブンネと違い、フェアリータイプである。 【ヤッパリネ】 タブンネの進化形。タブンネ同様ピンクとペールオレンジを基調とする体を持っている。 タブンネより若干大きく、耳の触覚も長い。尻尾がとても大きくなっている。 下半身の部分は短いスカートの様になっている(キレイハナと違い、足はある)。 キットネと同様にフェアリータイプであり、キットネから育てる場合、進化するとノーマルタイプになって更に進化すると再びフェアリータイプになる、と言った風になる。 期待されていたタブンネがフェアリータイプにならなかった事にムカついたんで作った。 -- 名無しさん (2014-02-12 16 51 23) ネーミングセンスがいい -- 名無しさん (2016-03-19 00 13 24) タブンネはもうメガシンカ得たね。これはもう永遠に実現なしだな。 -- 名無しさん (2016-03-22 20 53 18) 名前 コメント
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シングルバトル:太平洋戦線 対AI戦 対人戦
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アルバトリオン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 その姿は稲妻の様とも闇の様とも噂され 煌黒龍 と伝えられる古龍。 全身を鋭い逆鱗で覆われており、触れる者全てを無慈悲に引き裂く。 空を飛び出すと討伐時間が長くなってしまうことが多いアルバトリオンだが、 角を2段階破壊してしまえば、ほとんど空を飛ぶことがなくなり戦いやすくなる。 上位の2頭クエ(「○○1頭と○○1頭の狩猟」、あるいは「○○2頭の狩猟」が成功条件のクエ)を全てクリアする事で出現 フィールドは神域。 高台がフィールドの両端にあり、アリバトリオンの突進により角が刺さり一時的に 無防備になる。 そのためには高台に対してアルバトリオンが垂直に突進するようにハンターが仕向けなければならない、ハンターが数人高台に登り角笛(アイテム一覧)を吹いてアルバトリオンを誘導するという手が多く見受けられます。 また、突進から滑り込み、突き上げ攻撃に繋がる前に当たる様にしなければならないようです 動画 上の動画はハンマーでソロ 下の動画は太刀(二人)と弓と狩猟笛でやっています
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夏季ダブルバトル大会 開催時期 8月23日 試合形式 リアポケルール準拠 6→4固体固定 使用可能ポケモン リアポケ共通B ルール リアポケ共通ルール準拠 実況云々 3位決定戦、決勝戦のみ実況 他は任意でログ提出あり 賞品とか 優勝者、準優勝者に豪華粗品をプレゼント 8月20日24 00まで http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33990/1214655140/ 上記のスレッドにて参加者を募集しています。 ダブルの試合形式について 【6→4固体固定】に決定しました 【リアポケルール準拠(50フラットあり、オーバーあり)】に決定しました アンケートは本日を持って終了とします、、協力してくださった皆様ありがとうございました。l その他疑問に上げられている点について 【リアルポケモンリーグ ダブル4on4トーナメント】 開催予定日時 6月29日 19時より 詳細 4on4見せ合いなしのトーナメントを行います。 【使用可能ポケモンは共通Bのポケモン】【固体変更不可】【リアポケ共通ルール適用】 なお催眠に関しましては以下の文章を参照してください。 一匹催眠術などの眠りを誘発する技で眠らせたあとに催眠技を撃った時点で反則負けとします。 ダークホール、猫の手、サイコシフト、寝言などを利用している場合も使用不可能です。 ただし、以下の場合はこれに限りません。 相手が自ら眠りなどで寝ている時に、寝ていないポケモンに眠りを誘発する攻撃をする場合 胞子や指を振るなど、偶発的に発動してしまう眠り攻撃の場合 マジックコート、オウム返しなどで反射して眠らせてさらに追加して相手を眠らせる場合 ログは基本無し、ただし両者が合意の場合は試合後提示は認めます。 決勝はログ提出はできればして欲しいです(両者合意の下でのお願いですが) 受付期限 当日の17時まで リアルポケモンリーグ ダブル4on4トーナメント http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33990/1214655140/ 上記のスレッドに参加されたい方は書き込みをしてください トーナメント表 優勝はダブルジムの意地を見せたちくわさんでした!! おめでとうございます!! 惜しくも優勝を逃しました2位のヒジリさん、3位のケイスケさんもおめでとうございます。 意見などございましたらこちらへどうぞ 参加するぞー! ダブルはまだまだへたっぴだけど、がんばる! -- RKO(るこ) (2008-06-27 23 11 24) 大会への参加はむりぽですが優勝者への賞品提供で大会支援しまする。 -- 蜆 (2008-06-28 02 55 58) どうせやるなら全国大会もダブルだったんだし催眠制限を追加した公式ルールでいいと思うんだが -- (名無しさん) 2008-05-30 17 42 37 ルールを見た限りだとかなり改変しないと辛いかもしれない・・・>名無しさん -- (かに玉) 2008-05-31 13 25 43 やってみたいです -- (ゆうた) 2008-06-07 17 55 04 ぜひ参加してみてくださいね、6月にもお試し用ということで一回開きますので -- (かに玉) 2008-06-08 17 42 58 普通に、コメントに気づかなかった、何で上にあるん? 二人はぷりk(ry -- (かに玉) 2008-06-28 21 39 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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開幕バリア ☆5レイドで戦闘開始時にバリアを貼るポケモン ハピナス ラッキー モロバレル ベロベルト ルカリオ ノコッチ セキタンザン マリルリ バクオング ケンホロウ バルジーナ プクリン ホエルオー キテルグマ イワパレス フシギバナ パンプジン ガマゲロゲ ウソッキー ガルーラ コータス サニゴーン カバルドン ミロカロス イオルブ ダイサンダー 電気タイプの技を覚えないにも関わらずダイサンダーを使ってくるポケモン ファイアロー ウォーグル エアームド ニョロトノ アズマオウ かわりもの ホスト狙い アナライズ ダブル・トリプルバトルでは敵味方を含めて一番最後に行動しないと発動しないという仕様 レイドでもおそらく同じ条件なので発動は極めて困難だと思われる たんじゅん バリアがない時にダイアーク/ダイホロウを当てれば2段階下がるしバリアが割れたら防御・特防が4段階下がる 最速ココロモリでバリア前にシンプルビームを当てられればPTの火力アップに繋がるかもしれない たこがため バリアがない時に使えばレイドボスをにげられない状態・たこがため状態にできる たこがため状態の間は毎ターン防御と特防が下がるはずだがバリアを張るとこの能力低下が発生しなくなる? 色違い レイドボスが色違いの時は野生ポケモンと同じで登場時、つまりプレイヤーがポケモンを繰り出す前のタイミングで光る 1ターンキル 「最初に張ったバリアが消滅」「残りHPが第2バリアを張るラインに到達」の2つの条件を満たしている時に攻撃するとダメージキャップが働かずトドメを刺せる バリアが1枚でも残っていると残りHPの条件を満たしていてもダメージキャップが働いてダメージを与えられない ダメージを与えられない状態ではバリアを割れないため必ず次のターンまで生き延びる 火力が高すぎるとバリアを全部割る前にHPが第2バリアラインに到達してしまうため逆に1ターンキル出来ない 第1バリアの最後の1枚を割ると同時に残りHPを規定ラインまで追い込むという絶妙な火力が求められる バリアを張る条件 基本的にHPが既定値になったらそこでHP減少を止め、そこでバリアを張るようになっている バリアがない時 残りHPが既定値になったら即バリア バリアが残ってる時 プレイヤー側にダイマックスがいる場合は残りHPが既定値になったら即バリア プレイヤー側にダイマックスがいない場合は誰かが行動(*1)した直後にバリア バリアは1ターンに1回しか張れない 第1バリアを張ったターンの間に第2バリアラインに到達した場合はダメージキャップで無敵になってやり過ごし次のターンに張る ただし場合によっては上記のように1ターンキルが成立する